In 2008 an anonymous hoaxer created fictional football player Masal Bugduv, who appeared in a half year time in The Times article “Football’s Top 50 Rising Stars”. This paper describes his way from the birth to disclosure along with reasons of his success. It compares this story with another from the Czech Republic, which is similar, and it contains small research about Czech sport journalists’ attitude to unreliable internet sources.
Source:
BURROUGHS, Benjamin; BURROUGHS, W. Jeffrey. The Masal Bugduv hoax: Football blogging and journalistic authority. New Media & Society. 2012, č. 12, s. 476-492. Originally published online 13 October 2011.
Saturday, June 30, 2012
Tradiční vs. nové formy deliberace: rozdíly a přínosy
Práce se zabývá vztahem mezi novými médii a procesem deliberace. Konkrétně staví na dvou studiích: Online versus face-to-face deliberation: Who? Why?
What? With what effect? autorů Younga Min Baeka,
Magdaleny Wojcieszak and Michaela X. Delli Carpiniho a Augmented
deliberation: Merging psysical and virtual interaction to engage communities in
urban planning Erica Gordona a Edith Manosevitch. První z nich porovnává tradiční formu deliberace a online deliberaci. Cílem autorů bylo popsat rozdíly mezi těmito dvěma typy
deliberace a upozornit na jejich výhody či nevýhody. Druhá studie zavádí
koncept tzv. rozšířené deliberace (augmented deliberation), která
spočívá v propojení obou typů. Konkrétně zkoumá americký komunitní projekt
Hub2, jehož cílem bylo zapojit veřejnost prostřednictvím virtuálního světa
Second Life do plánování městského parku. Cílém mé práce je zhodnotit na základě těchto studií jaké přínosy
mohou mít obě formy deliberace pro její proces.
Analyzované články:
Baek, Y. M., Wojcieszak, M., Delli Carpini, M. X.:
Online versus face-to-face deliberation: Who? Why? What? With what effect? New
Media & Society, 2012, 14: 363-383. Dostupné v databázi SAGE via http://nms.sagepub.com.ezproxy.is.cuni.cz/content/14/3/363.full
Gordon, E., Manosevitch, E.: Augmented
deliberation: Merging psysical and virtual interaction to engage communities in
urban planning. New Media & Society, 2011, 13: 75-95. Dostupné
v databázi SAGE via http://nms.sagepub.com.ezproxy.is.cuni.cz/content/13/1/75.abstract
Další použité zdroje:
Feree, M. M.,
Gamson, W. A., Gerhards, J., Rucht, D.: Four models of the public spere in
modern democracies. Theory and Society, Vol. 31, No. 3., Jun. 2002, s.
306. Dostupné z databáze JSTOR.
Gastil, J.: Political
Communication and Deliberation. Los Angeles: Sage, 2008, s. 8.
Papacharissi,
Z.: The virtual sphere: the internet as a public sphere. New Media &
Society, 2002, 4: 9-27. Dostupné v databázi SAGE.
Sunstein, C.: The daily we: is the Internet really a blessing for
democracy? Bostonreview, Summer 2001 [online] Dostupné z < http://bostonreview.net/BR26.3/sunstein.php
> [cit 2012-06-30].
"Podcasteři"
The essay summarises results of a
survey presented in the article Doing
radio, making friends, and having fun: Exploring the motivations of independent
audio podcasters written by Kris M. Markman and published in fourth issue of
New Media & Society. She did an investigation among independent audio
podcasters in order to find out who they are, what their motivation to start
podcasting is and also what drives them to continue.
MARKMAN,
Kris M. Doing radio, making friends, and havin fun: Exploring the motivations
of independent audio podcasters. New Media and Society [online]. 2012, vol.
14, č. 4, s. 547 - 565 [cit. 2012-06-30]. DOI: 10.1177/1461444811420848.
Dostupné z:
http://nms.sagepub.com.ezproxy.is.cuni.cz/content/14/4/547.full.pdf+html
BERRY, Richard.
Will the iPod Kill the Radio Star?: Profiling Podcasting as Radio. Convergence
[online]. 2006, vol. 12, č. 2, s. 143 - 162 [cit. 2012-06-30]. DOI:
10.1177/1354856506066522. Dostupné z:
http://con.sagepub.com.ezproxy.is.cuni.cz/content/12/2/143.full.pdf+html
JENKINS,
Henry. Welcome to Convergence Culture. In: JENKINS, Henry. The Offical
Weblog of Henry Jenkins [online]. © 2010 [cit. 2012-06-30]. Dostupné z:
http://www.henryjenkins.org/2006/06/welcome_to_convergence_culture.html
Podcasting. In: Wikipedia:
the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia
Foundation, 2001-, 18. 4. 2012 v 15:11. [cit. 2012-06-30]. Dostupné z:
http://cs.wikipedia.org/wiki/Podcast
Konvergence: když se potká starý fanzin s novým
Anotace:
Odkaz za zdrojový text: http://nms.sagepub.com.ezproxy.is.cuni.cz/content/7/1/22.full.pdf+html
Další zdroje:
Tato
práce pojednává o rozdílech mezi tištěným a digitálním fanzinem. Všímá si
rozdílů mezi nimi, a to v podobě grafického zpracování a s ní spojené
konvergence. Studie vychází z teorie remediace. Snaží se najít rozdíly
mezi „starým“ a „novým“ fanzinem a porovnat, zda se jedná o stejná média, či
technologie změnila jejich obsah.
Další zdroje:
· BOLTERI, J. D., GRUSIN, R. Remediation: Understanding New Media. Cambridge,
MA:MIT Press, 1999.
·
JENKINS, Henry. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture, London
and New York: Routledge, 1992. 306 s. ISBN 0-415-90572-9.
·
Kroniky
Questaharu. 1994
·
Kroniky
Questaharu. 1995
·
Kroniky
Questaharu. 1996
·
Kroniky
Questaharu. 1997
·
Kroniky
Questaharu. 1998
·
MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge: MA:MIT Press, 2001.
·
MICHÁLEK, Jan. Tři dny do nikdy – Tin Powers. [online].
Fantasyplanet [cit. 25. 6. 2012]. Dostupný z: http://fantasyplanet.cz/clanek/tri-dny-do-nikdy-powers-tim
ISSN: 1213-5712.
·
VARGA, Jan. Tintinova dobrodružství. [online].
Fantasyplanet [cit. 25. 6. 2012]. Dostupný z: http://fantasyplanet.cz/clanek/tintinova-dobrodruzsvi
ISSN: 1213-5712.
Média, mytologie a morfogeneze: Vetřelci
Práce Karin Littau „Media,
mythology and morphogenesis: Aliens“ se snaží nalézt další možnosti, jak si lze
vyložit vznik nových médií. K tomu využívá metaforu filmového Vetřelce,
který zaútočí na svého hostitele a kříží se s jeho nejlepšími vlastnosti. K tomu
zcela originálně využívá Darwinovu teorii přirozeného výběru, podle níž stojí
na vrcholu evolučního žebříčku ten nejpřizpůsobivější organismus. Littau nabízí
také nový pohled transmediální vyprávění a upozorňuje na to, že nejen,
že neexistuje konec takového vyprávění, ale ani začátek.
Použitá práce:
LITTAU,
Karin. Media, mythology and morphogenesis: Aliens. Convergence: The International Journal of Research into New Media
Technologies. 2011, 17 (1).
Seznam dalších zdrojů:
- BARTHES, Roland. The death of the author. In Music – Image – Text. London: Fontana. 1977
- DARWIN, Charles. Cesta kolem světa: přírodovědcova cesta kolem světa na lodi Beagle. Praha: Mladá fronta, 1955.
- FUKA, František. Vetřelci vs. Predátor 2. FFFilm [online]. 2007 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://www.fffilm.name/2007/12/vetelci-vs-predtor-2-avpr-alien-vs.html
- FUKA, František. Ještě že nejsem ilegální alien. FFFilm [online]. 2012 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://www.fffilm.name/2012/02/jeste-ze-nejsem-ilegalni-alien.html
- GIOIA, Ted. Fix-up Artist: The Chaotic SF of A. E. van Vogt. Los Angeles Review of books [online]. 2012 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://lareviewofbooks.org/article.php?id=601&fulltext=1
- HALAMA, Jiří. Počátky Zlatého věku: Alfred Elton van Vogt. Neviditelný pes [online]. 2010 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://neviditelnypes.lidovky.cz/pocatky-zlateho-veku-07-alfred-elton-van-vogt-1912-2000-fby-/p_scifi.asp?c=A100302_004734_p_scifi_hpe
- MÜLLER, Ondřej. Van Vogt - muž z jiného vesmíru. VAN VOGT, A. E. Isherské obchody se zbraněmi. Praha: Epocha, 2006, 196 - 223.
- JENKINS, Henry. The Aesthetics of Transmedia: In Response to David Bordwell. In: Henryjenkins.org [online]. 2008 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://henryjenkins.org/2009/09/the_aesthetics_of_transmedia_i.html, http://henryjenkins.org/2009/09/the_aesthetics_of_transmedia_i_1.html, http://henryjenkins.org/2009/09/the_aesthetics_of_transmedia_i_2.html
- JENKINS, Henry. Transmedia Storytelling 101. In: Henryjenkins.org [online]. 2007 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_storytelling_101.html
- ONEIROS. Vetřelec 5. Oneiros.blog [online]. 2010 [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://oneiros.blog.cz/1003/vetrelec-5
- About Nexialism. Nexial Institute [online]. [cit. 2012-06-22]. Dostupné z: http://www.nexial.org/nexialism.htm
- STAM, R.: Introduction: The theory and practice of adaptation. In: Stam R and Raengo A (eds) Literature and Film. A Guide to the Theory and Practice of Film Adaptation. Oxford: Blackwell, 2005
- Vetřelec. ABZ Slovník českých synonym [online]. 2008 [cit. 2012-06-25]. Dostupné z: http://www.slovnik-synonym.cz/web.php/hledat?typ_hledani=prefix&cizi_slovo=vet%F8elec
Labels:
film,
Henry Jenkins,
konvergence,
transmedia,
transmediální vyprávění
Postavení veřejnosti na královské svatbě
Vybrané téma eseje vychází z článku Constructing the public at the royal wedding autorky Mariny Dekavalla. Článek byl publikován v květnu letošního roku v časopise Media, Culture & Society a zabývá se postavením veřejnosti, která byla přítomna na oslavách britské královské svatby v roce 2011. Tato analýza vychází z teorie mediálních událostí a teorie zprostředkované výstavby názorů obyčejných občanů ve vysílání televize BBC a ITV. Oba televizní kanály popisují lidi na scéně oslav jako homogenizovanou skupinu, která si myslí a chová se jako jeden. Studie se dále zabývá malou flexibilitou vyjadřování ve vox-pop rozhovorech a následné identifikaci televizních diváku k dané skupině.
Zdroje:
JIRÁK, Jan a Barbara
KÖPPLOVÁ. Masová média. Praha: Portál, s.r.o., 2009. ISBN
978-80-7367-466-3.
ILOWIECKI, Maciej Taduz
a Petr ŽANTOVSKÝ. Manipulace v médiích. Praha: UJAK, 2008. ISBN
978-80-86723-50-1.
PROROK, Vladimír a Aleš
LISA. Politologie. Dobrá Voda u Pelhřimova: Aleš Čeněk, 2003. ISBN
80-86473-31-7.
VACEK, Lubomír. Čtení
o veřejném mínění. Orego, 1997. ISBN 80-902 107- 6-7
Ustavování identity pomocí sociálních sítí
Závěrečná esej předmětu Nová média a společnost se zabývá ustavováním
identity pomocí online profilů na sociálních sítích, to především na základě
teoretických konceptů nastavených v textu Performing
and undoing identity online: Social networking, identity theories and the
incompatibility of online profiles and friendship regimes, jehož
autorem je Robert Cover. Práce se pokouší o analýzu textu, zhodnocení použitých
teoretických konceptů a také propojení s vybranými jinými texty. V eseji
je rovněž provedeno zapojení konceptů z článku To see and bee seen: Celebrity practise on Twitter autorek Alice
Marwick a danah boyd.
Použité zdroje:
Cover, Rob. Performing and undoing identity online:
Social networking, identity theories and the incompatibility of online profiles
and friendship regimes [online]. Convergence 2012 18: 177 – 193. [cit. 28. 6.
2012]. Dostupné z: http://con.sagepub.com/content/18/2/177
Butler, Judith.
1990. Gender Trouble. London: Routledge.
boyd, danah;
Marvick, Alice. To see and bee seen: Celebrity practise on Twitter [online]. Convergence 2011 17: 139 – 157. [cit. 28. 6. 2012]. Dostupné z: http://con.sagepub.com/content/17/2/139
Goffman, Erving. 1999. Všichni hrajeme divadlo : sebeprezentace v
každodenním životě. Praha : Nakladatelství Studia Ypsilon.
Kraus, Jiří. 2004. Rétorika a řečová kultura. Praha: Karolinum.
Prezervace videoher: Hry jako proměnlivý objekt
Hlavním tématem této eseje je prezervace (záchrana, uchování a archivace) videoher. Jádro eseje staví na zatím poslední práci Jamese Newmana publikované v časopise Convergence: "Ports and patches: Digital games as unstable objects", ale pro uvedení čtenáře do širšího kontextu bylo nutno téma rozvést a čerpat i z jiných akademických prací. Tato
esej tak představuje dva odlišné pohledy na videohry – potenciální objekty
archivace. První z nich pojímá hru jako objekt tvořený softwarovou a
hardwarovou složkou. Druhý pak nahlíží na hru jako na soubor procesů, které
probíhají v určitý moment v určitém místě a vyžadují vlastní tvůrčí vklad
uživatele. V závislosti na použitých zdrojích se esej snaží odpovědět na otázky proč by měly být hry prezervovány a jakým způsobem.
Použité zdroje
Použité zdroje
- GIORDANO, Federico. Dead media beat: Almost the same game. Wired: beyond the beyond [online]. 2011 [cit. 2012-06-28]. Dostupné z: http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2011/04/dead-media-beat-federico-giordano-almost-the-same-game/
- GUTTENBRUNNER, Mark, et al. Keeping the game alive: evaluating strategies for the preservation of console video games. International Journal of Digital Curation [online]. 2010, vol. 5, no. 1 [cit. 2012-06-28]. Dostupné z: http://www.ijdc.net/index.php/ijdc/article/view/147
- LOWOOD, Henry, ed. Before it's too late: a digital game preservation white paper [online]. Game Preservation Special Interest Group, IGDA, 2009[cit. 2012-06-28]. ISBN 978-0-557-05322-3. Dostupné z: https://apps.lis.illinois.edu/wiki/download/attachments/3736446/IGDA_Game_Preservation_SIG_-_Before_It's_Too_Late_-_A_Digital_Game_Preservation_White_Paper.pdf
- NEWMAN, James. Make videogames history: game preservation and the national videogame archive. In: DIGRA. Breaking new ground: innovation in games, play, practice and theory [online]. 2009 [cit. 2012-06-28]. Dostupné z: http://www.digra.org/dl/db/09287.32127.pdf
- NEWMAN, James. Ports and patches: digital games as unstable objects. Convergence: the international journal research into new media technologies [online]. 2012, vol. 18, no. 2, s. 135-142 [cit. 2012-06-28]. Článek je dostupný v databázi Sage Journals
„Společnost prožitku“: virtuální zážitky vs. reálné zážitky
Esej vychází primárně z článku Richarda Floridy – The Experiential Life, jenž poukazuje na
význačný fenomén postmoderní doby: zájem západní společnosti o hmotné, hotové
statky se snižuje, roste naopak požadavek na množství nevšedních zážitků,
přičemž této změny si je vědom i současný trh a snaží se tuto novou lidskou
touhu uchopit po svém. Pomocí konfrontace s několika jinými zdroji se esej
snaží nastínit, co obnáší trend honby za zážitky a „společnost prožitku“,
definovat typického vyznavače tohoto trendu (tzv. transumer). Dále zde má své místo i porovnání reálně prožívaných
zážitků a těch zážitků, které si člověk odnáší z virtuálního světa – ať už
z Internetu nebo z počítačové hry. Nelze opomenout participační
kulturu, kdy na základě jedněch zážitků jsou tvořeny obsahy (a potenciálně
zážitky) další. S virtuálními zážitky souvisí i tzv. identitová turistika,
kdy je zážitkem vžití se do role někoho jiného.
Primární zdroj:
FLORIDA, Richard: The Experiential Life. In HARTLEY, John: Creative Industries. Malden, MA:
Blackwell Publishing, 2008. Str. 133-146.
Doplňující zdroje:
FISKE,
John: Understanding Popular Culture.
London: Routledge, 1990.
HESMONDHALGH,
David: The Cultural Industries, Second
Edition. London: Sage Publications, 2010.
JENKINS,
Henry: Convergence Culture. New York:
New York University Press, 2008.
MAFFESOLI,
Michel: O nomádství. Praha: Prostor, 2002.
NAKAMURA,
Lisa: Head-Hunting on the Internet:
Identity Tourism, Avatars, and Racial Passing in Textual and Graphic Chat
Spaces. In: CRUZ, Omayra Zaragoza, GUINS, Raiford: Popular Culture. A Reader. London: Sage Publications, 2005.
PINE,
Joseph, GILMORE, James: The Experience
Economy: Work Is Theatre and Every Business a Stage. Boston: Harvard
Business School Press, 1999.
RIBEIRO,
José Carlos: The increase of experiences
of the self through the practice of multiple virtual identities. In: PsychNology Journal, 7(3), prosinec
2009, str. 291-302.
ROGERS,
Carl: On Becoming A Person: A Therapist’s View of Psychotherapy. Boston: Houghton Mifflin, 1961.
SCHULZE,
Gerhard: Společnost prožitku. In
PONGS, Armin: V jaké společnosti vlastně žijeme? Praha: ISV, 2000.
ŠEVČÍKOVÁ,
Anna, DANEBACK, Kristian: Anyone who
wants sex? Seeking sex partners on sex-oriented contact websites. In: Sexual and Relationship Therapy, Vol.
26, No. 2, květen 2011, str. 170-181.
THOMAS,
William Isaac: The Unadjusted Girl. Boston:
Little, Brown and Co., 1923.
BROWN, Janelle: A Poster Child for Internet Idiocy.
Salon.com, publikováno 1. 8. 2001. Online: http://salon.com/tech/feature/2000/08/01/dotcomguy/print.html
ŠULC,
Tomáš: Vývoj grafiky ve hrách: Od Wolfa
až po Armu II. PcTuning.tyden.cz, publikováno 6. 1. 2010. Online: http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/16018-vyvoj-grafiky-ve-hrach-od-wolfa-az-po-armu-ii
Transumers. Trendwatching.com,
publikováno v listopadu 2006. Online: http://trendwatching.com/trends/transumers.htmUživatelský versus profesionální obsah na YouTube
Esej vychází z předpokladu, že na YouTube začal
dominovat profesionální obsah nad uživatelskými videi a YouTube se stává
prostředím, které vychází vstříc komerčním institucím a přejímá prvky
tradičních médií. Na konkrétních příkladech v jednotlivých kapitolách sleduje
koexistenci a vývoj vzájemných vztahů uživatelsky generovaného obsahu a profesionálního
obsahu, všímá si změn a aktuálních trendů. V textu jsou konfrontovány názory a
studie věnující se střetu těchto dvou typů obsahů i střetu nových a původních
médií. Problematika YouTube je tak zasazena do širšího kontextu a text eseje
nabízí čtenáři několik možných pohledů i otázek k dalšímu studiu.
Zdrojový článek:
KIM, Jin. The
institutionalization of YouTube: From user-generated content to professionally
generated content. Media, Culture & Society
[online]. 2012, 34, č. 1, s. 53-67 [cit. 2012-06-25]. Dostupný z WWW: <http://mcs.sagepub.com.ezproxy.is.cuni.cz/content/34/1/53.full.pdf+html>
Další zdroje:
BRUNS, Axel. Blogs, Wikipedia, Second life, and Beyond:
from production to produsage. New York: Peter Lang, 2008. 418 s. ISBN
978-0-8204-8866-0.
BURGESS, Jean; GREEN, Joshua.
YouTube: Online Video and Participatory
Culture. Polity, 2009. 172 s. ISBN 978-07-4564-479-0
JENKINS, Henry. Convergence culture: where old and new media
collide. New York: New York University Press, 2006. 308 s. ISBN
978-0-8147-4281-5.
VAN DIJCK, José; NIEBORG,
David. Wikinomics and its discontents: a
critical analysis of Web 2.0 business manifestos. New Media Society
[online]. 2009, 11, č. 5, s. 855-874 [cit. 2012-06-25]. Dostupný z WWW: <
http://nms.sagepub.com/cgi/content/abstract/11/5/855>.
Mediaguru, Prémiový obsah je dalším směrem ve
vývoji YouTube, [online]. [cit. 2012-06-25]. Dostupné z WWW:
<http://www.mediaguru.cz/2012/06/premiovy-obsah-je-dalsim-smerem-ve-vyvoji-youtube/>
Subscribe to:
Posts (Atom)